好玩的仙侠游戏推荐 《刺客信条:影》将再行于历史和当代故事间找回均衡
发布日期:2024-12-12 07:47 点击次数:115《刺客信条3》完结了德斯蒙德·迈尔斯的故事,如今已夙昔12年。德斯蒙德看成系列首位当代主角,曾是游戏中当代与历史情节的要道纽带。有关词,德斯蒙德故事线的完结,让《刺客信条》系列的当代剧情一度堕入窘境。在伦敦的 BAFTA 行为上,系列矜重东说念主 Marc-Alexis Coté 回来了这些年系列叙事的挑战,并显现畴昔的颐养见地。
Coté 提到,《刺客信条》创举之初,游戏摄取了前所未有的双线叙事形式,当代剧情与历史冒险相互交汇,德斯蒙德的冒险结合系数当代线,追寻不错改写历史的伊甸碎屑。有关词,德斯蒙德的升天神团队在叙事方进取碰到瓶颈,当代剧情难以找到新干线。
尔后,系列曾尝试用蕾拉·哈桑接替德斯蒙德看成新主角,但由于游戏刊行阻隔较长,加之不同团队参与修复,当代剧情显得断续且访佛。Coté 示意,过度聚焦于寻找伊述神器的形式使剧情变得单一,圣殿骑士与刺客之间的糟塌也被简化为“追赶魔法遗物”,闲暇了系列探索历史的中枢主题。这一叙事形式徐徐失去诱骗力,当代剧情成为支线任务,以致成了某种梗阻,使新玩家难以融入复杂的设定。
为粗疏这一问题,育碧将从《刺客信条:影》开动,通过颐养的游戏启动器和主中心整合系列的当代剧情。在此框架下,当代剧情将不再喧宾夺主,而是强化历史线的体验。Coté 示意,畴昔的当代情节将更慈祥哀悼、身份和自我等真切主题,并通过历史视角磋商解放与收场、个体与从众的矛盾,再行唤起系列的原初魔力。
Coté 强调,《刺客信条:影》将奠定全新叙事见地的基础,为畴昔的故事张开铺路。