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格斗游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:32    点击次数:173

格斗游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》当作一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些熟练的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》悲伤的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒觉》推敲用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+解放往复”体验; 收受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的推敲用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的推敲用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢操办简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的推敲用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里得意着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽宥之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已娶妻立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负转换?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球就业生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个简陋适意,当作同龄东谈主咱们闭目掩耳。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得正常一条龙,全球可能齐有雷同的履历,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的正常,等思起来的时候只可谢寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了广大的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家拓荒酬酢联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的模样畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢蚁集在家眷工会上,在家眷战中拓荒鼎新交谊,争作念第一家眷,而不是把广大时分挥霍在多样正常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP妥当当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发流程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、本领开释着力等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰淌若有任何想象上的提出齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,战役这边笃定如故要对峙回合制的战役玩法,但为了妥当当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,时时几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们转换了狡计公式,幸免当场性过强导致政策不可控大致许多无效回合。

②规复“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机全球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家拓荒起时分=钞票/价值的领悟,与此同期,为了平缓就业解放弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简陋。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放往复的石器不是确切的石器!是以咱们以往复行的时势杀青了玩家间的解放流畅,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦念往复行的时势会不会有诸多为止,这个全球不错定心,在游戏内往复的门槛、边界、老本上咱们齐尽量减少戒指,把更多的订价边界、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝执到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开发流程中碰到了哪些费事和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费事应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,宽绰石灰们的看法才是至关迫切的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提看法,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目果然相当高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考看法,你们提的看法越多越故意于咱们规复全球心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术大师进行指令,尽力在规复的基础上带给玩家豪阔的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要纠正的场所?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相当忻悦,嗅觉努力莫得白搭。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在蚁集玩家的响应和提出,每一条咱们齐会矜重议论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了变嫌,不浅近立即修改的咱们也会在后续版块进行转换。目下像基础体验的优化、正常减负、酬酢体验优化、丰富正常奖励,战役机制优化等玩家比拟关切的问题齐还是提上日程。

17173:游戏会采取何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏收受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违抗由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家测度齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏翌日的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢操办简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的推敲是给石灰们带来一个遥远踏实运营的石器期间,让石灰们不再衰弱风尘,目下咱们还是制定了遥远的开发筹划,但愿能长久地随同全球走下去。

当下最迫切的如故先把最经典的石器实质和玩公法复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不息为石灰们提供新实质和玩法。





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