好玩的仙侠游戏推荐 《尼罗河袼褙2》刺客④,“醒觉”就能飞升,刺客转转乐的精髓
发布日期:2024-12-09 07:12 点击次数:191本次为《尼罗河袼褙2》的刺客篇作念一个末端,先容下刺客第三章“飞升”的条目,通盘主见仅代表个东谈主意见。
从游戏第三章运转,通盘敌东谈主机制皆比玩家强上好多,此时1、2章节中的保血套路皆无论用了,一步走错基本就G了,战役格调从此酿成“打丧尸”,每次脱手至少要秒2个敌东谈主,刺客行为一个手短的扮装,培养好了的话秒一个弗成问题,但金色石板皆有好多条目截止,为此清版略微持重些,但刺客有别的扮装皆莫得的大上风,那便是古迹的使用耗能是除了金版枪战士之外耗能最低的,加上听说装备是使用古迹后平直向最近最远的两个敌东谈主投掷飞刀,是以刺客飞升的条目便是若何加强发动古迹的收益——即叠数值。
叠数值最强的是刺客的“醒觉”护符(金色专属护符、镶火器槽上的),恶果是每发动一次古迹本关刺客的挫折力就增多2,即每一次发动古迹便是4点保底收益升值,刺客在对特定野心发动时古迹耗独一1,等于是1能量换4收益,不扩展铭文的情况下便是保底8收益,为此拿到了醒觉护符,刺客就平直怡悦了飞升条目。
胡狼护符(饰品)加临了之刃(金色火器),刺客天然能用飞刀打出多段挫折,但切记飞刀只野心挫折数值不野心挫折殊效,但刺客挫折后闪击回合的数值是不错累加的,临了之刃让刺客击杀敌东谈主后能再次行动,不仅能让刺客的加伤机制能再发动一次,也使得刺客能将闪击回合的迁徙平直编削成相应数值,胡狼标记让每次迁徙皆能加2的挫折,在第二次挫折闪击后便是4次迁徙,于是每一格行能源便是一件加8挫折的神装,在第二次的闪击回合后再如何皆有破20的挫折加成,此时只消古迹能摸到东谈主就竟然是秒杀了。
尘沙守卫(金色石板)大略荷鲁斯图章(金色饰品)加沙暴形态(金色石板),沙暴形态的恶果是古迹交换距离无穷,荷鲁斯图章是发动古迹后加本回合挫折与射程,尘沙守卫是交换野心是敌军时投掷一把飞刀,如若敌东谈主因此圆寂则召唤尘沙守卫。这种飞升在7板截止中是最难罢了的,为此罢了时容错亦然最高的,尘沙守卫的召唤条目既要算好距离也要算好敌东谈主血量,最佳是荷鲁斯大略狮王这种加个大数值挫折的东西接济,此外古迹摸不到东谈主也不好打出恶果,为此需要沙暴形态,沙暴形态必须发动古迹才调享受,却不加少量儿挫折面板,前期插足一个金版上来太不合算,是以并不保举这种飞升形状。
是以刺客飞升的重要便是醒觉护符,有了这个刺客上限是无穷升值的,这也便是刺客转转乐的精髓了。
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