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好玩的仙侠游戏推荐 FGO圣杯阵线步履评价:叶良树准备已久的新阵线还有哪些弱势?

发布日期:2024-12-07 07:08    点击次数:121

好玩的仙侠游戏推荐 FGO圣杯阵线步履评价:叶良树准备已久的新阵线还有哪些弱势?

FGO国服圣杯阵线的扫数骨子均已开启已矣,先前对本次步履剧情进行评价的时候篇幅太长,就莫得说起步履机制的评价,是以这里补充一下个东说念主对本次步履游玩机制的主张吧。

此次步履不错说是叶良树期待已久的大型圣杯阵线步履,在访谈中世良树暗示,团队优化了圣杯阵线的AI步履,同期也新增了一些新的身分。

以个东说念主的体验下来,此次的圣杯阵线玩法确乎丰富了一些,对一些凯旋样貌也会作念一些无形的带领,举例需要让你拆墙的关卡,平直拆墙通关就会容易好多,需要御主到达压制点的关卡,也不错躲避一些战争,然后即是最终战天然有一定挑战,然则也在可杀青的限制内,个东说念主合计还蛮好玩。

天然也存在一些相比赫然的污点,这里也简便列出来,但愿下次出现这类步履的时候,不错优化一下:

①圣杯跟干线干系确乎能有更好的代入感,在剧情之后就投入战争,在战争时间也会有一些剧情对话,这蛮好的,然则这些战争本身需要耗尽较多时间,加上目田关卡需要通关干线智力开启,这让玩家很难调遣时间。

是以最佳的宗旨,个东说念主认为依旧是跟之前的BBA祭一样,目田关卡和圣杯阵线分散,这么玩家在有急事的时候,不错平直刷目田关卡清膂力,比及无意间再过干线打阵线。

天然这部分可能叶良树也有感悟,在本年的周年访谈中,叶良树就暗示后续的圣杯阵线应该仅仅单纯手脚挑战步履,不会跟周回步履交融了。

②另一个个东说念主相比思要吐槽的,即是阵线开启的时间并不是很合理,无意候一天要打4个阵线,无意候又是一天一个齐毋庸打,天然这部分可能对闲居玩家影响较小,因为秋田君需要作念攻略是以要第一时间完成,闲居玩家不错闲居过干线,剩下的另一场不错不打或者等有空再打。

尽管如斯,个东说念主的主张亦然,一天更新一场阵线关卡就行了,然后以后最佳别搞白日暮夜场了。

③对于战争方面,也有一些体验感不好的方位,举例阵线5的埋伏是真实恶心,初见很容易被击溃,要知说念阵线真实很滥用时间,好多玩家真实不思失败之后再重新走一遍,是以这种粪机制真实别再出现了,就算出现,按剧情设定,咕哒也不是白白被打的木桩,在没宗旨衡量好御主的战争力的情况下,就别搞这些花活了。

然后即是圆环这种粪怪最佳亦然删掉哈,一边躲舆图炮,一边要堵洞还是很费力了,还要来个无法回生的怪,坏心不要太赫然。

临了即是对于舆图炮的策画,个东说念主并不反感,然则限制很大,步履也有限,还需要一边作战,其实按闲居的RPG游戏,这种舆图炮在落地的时候,玩家是不错躲地形回避的,个东说念主近期相比有印象的,即是博德之门3的安苏战,相通是蓄力和回合战,然则本身就不错躲在地形后头,即便作念成可被龙套的也行。圣杯阵线此次的地点在岩穴内部细则也会有一些岩石不错躲的,在舆图上头作念几个舆图炮心事不到的格子,应该不难吧。

本次的扫数这个词游戏包含剧情的体验,在创意上会加少量分,然则由于剧情和玩法上齐有赫然弱势,是以相称制的话,个东说念主大要是6.5分傍边。





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