11月1日音信,由Diversity Game Studio自主研发的二次元通达寰宇ARPG《代号二杠三》至本日安妥对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示现实。
游戏中飘浮于时辰和次元的你,将和征战员“忒休丝”一都,穿越时辰/空间,在2D/3D的内外寰宇之间跃迁,开展一场重写昔日的冒险。在路径中,你将结子形边幅色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰宇,寻找形成狼藉的缘故和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家大家好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在悉力了许久之后,终于到了《代号二杠三》和大家碰面的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰宇不雅剧情到脚色想象,再到来去机制和玩法策画,咱们不休议论、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿或者在有限的时辰里不休普及完成度,让心爱二次元游戏的大家或者记取咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的主张PV和实机演示中,如果能让大家有那么一点丝感敬爱敬爱,咱们的悉力就莫得空费。
贯串咱们游戏的关键词是:时辰。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时辰和维度的智商,征战员忒休丝会和你一都,在诸多碎屑寰宇和时辰轴之间穿梭,探寻关系自我和寰宇本源危急的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的神色从头解释经典的时辰loop系剧情,将“昔日、目下与将来”的三种场景实体化,让大家在三者之间流连,充分感受三者交错照映,直到这场冒险的至极。
为了领有最强的画面弘扬力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面庞展现给大家。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的旷古造物;小到休养重力的精密器械,运送快递的熊熊机器东说念主…咱们但愿每一个想象都能在大家的操心中留住陈迹。
在脚色方面,除了大家在PV中能看到的唐突乐队仙女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,平和吃货萝莉……
还有更多在主张和机制上全心想象的脚色正在锐意制作中。
来去上,咱们尝试了多东说念主同期驻场来去,你不错凭据需要随时切换思要纵容的脚色打出连招,当你和其他在场脚色互助打出颠倒连招时,会触发相同于“时停”的情状,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
想象这一套来去模式的策划,主淌若思裁汰操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有饱和的时辰进行政策判断,尽量结束一套符合大大宗东说念主的来去机制。
而咱们玩法上最大的特质,即是在不休打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似恍综合惚的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D寰宇和3D寰宇,你不错在颠倒场景中切换为2D模式进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
而况,2D寰宇会与3D场景和干线故事连归并彼此影响,着实结束一个“二次元”和“三次元”完好意思交汇的游戏寰宇。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题都与时辰关系。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品问候,更是咱们当作一群老二次元的小小讲解。
因为时辰和智商所限,此次的PV势必有诸多不熟谙不完善的地点,但愿大家在不雅看之后或者不惜见示。
咱们赤诚地思要听到大家的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加完好意思。